概要

(試運転で見た)ジャラニキのビックリヘッド戦術すごかったなぁ…
違う角度から似たような事出来ないかな?(ポケ徹チラー



ばくおんぱ 
対象:全体 威力:140

こ、これだ! そしてこの技を最大火力で撃てるのは…



ストリンダー
C114 特性:パンクロック(音系の技威力1.3倍)

これは強そう! でもノーマル技だとゴースト、いわ、はがねで止まるな…
きもったまだとパンクロック補正が乗らないし…



そうでん
効果:相手が技を出す前に使用すると、そのターン相手の攻撃はでんきタイプになる。

これならタイプ一致補正で更に1.5倍乗るうえゴースト、いわ、はがねにも通る!
何だこのコンボはたまげたなぁ…(自画自賛)

パーティ紹介




と、いうわけでパーティコンセプトは「タイプ一致、パンクロックで補正の乗ったばくおんぱを撃とう!」。
とはいえ、ばくおんぱ1発で味方も崩壊しては話にならないのでそうでん要因に特性ぼうおんをつけ
そうでんばくおんぱを何度でも打てるパーティにした

パルスワン


性格:おくびょう 努力値:HS振り 持ち物:たべのこし
確定技:そうでん でだすけ

電気の通りが悪い相手にはてだすけ、ノーマルの通りが悪い相手にはそうでんでストリンダーを支える
スキルスワップ中に落とされると困るのでみがわり食べ残しで極力耐久を高めた

バリヤード


性格:おくびょう 努力値:HS振り 持ち物:だっしゅつボタン
確定技:スキルスワップ

パルスワンにぼうおんを与えて退場する役割
相手に無視されて退場できなかった時は適当に壁を貼ったりマジシャで削ったりする
S100なのでそこそこ上取られがち&いたずらごころに挑発撃たれがちなので割と止められる

ストリンダー


性格:ひかえめ 努力値:C252 S248 H8 持ち物:こだわりスカーフ
確定技:ばくおんぱ

ばくおんぱを撃つためだけに生まれた存在、火力を重視するならばメガネ一択なのだが
それだと普通に上から殴られて死ぬのでスカーフ型になった(なので実はそれほど火力は無い)

そうでんは先に撃たないと効果が無いのになぜか優先度がついていないので

最速パルスワン
すばやさ実数値 190

スカーフS248振りストリンダ―
すばやさ実数地 189

という調整を行った。
こんだけ早かったらそうそう上取られんやろ…
なお

マンムー


性格:いじっぱり 努力値:HA振り 持ち物:いのちのたま、とつげきチョッキなど

ストリンダーかパルスワンが倒れた後に出てくる要因
シンプルに強い上、ギミックが崩壊した際にストリンダーのオーバードライブを流す事も可能

ヌメルゴン


空いてたから入れた かわいい

ゴリランダー


空いてたから入れた かっこいい

弱点

・バリヤードを無視されると困る
→かといってSの早い奴に上から殴られるとそれはそれでスキスワできなくて困る
・ストリンダーの耐久は低くはないが高くもなく 先制技で落とされる
・スカーフ選択による純粋な火力不足 固い奴には受けられる
・ダブルバトルなので左右で相性補完されるとそうでんしてもてだすけしても微妙な局面が多々ある

総評

思いついた時はすごいギミックと思ったのにどうしてこんな事に…(3試合全失敗)
決まらない 決まってもさほど強くない 要は構築が甘い 以上!

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