パーティ

息をするように水を選択。メジャータイプなので被りがなくて良かった


ランターン
おだやかHD極振り
にっくき電気タイプを殺すために生み出された個体
主にサンダーとかサンダーとかサンダーに後投げして怪電波でぐちゃぐちゃにする
本人の火力が貧弱すぎるので処理はやけどか裏頼み
正直思っていたよりも固く、後出しからラティアスのダイドラソウゲンソウゲンを普通に耐えたのはドン引きした
だいたいクッションにされるごまかし枠
もう100時間くらい釣りしてるけど色証どこ?

アシレーヌ
ひかえめHC極振り
前回ドラフト杯にて竜の一貫がひどかったのでとりあえず入れた
眼鏡の火力と水妖の一貫性の高さが一貫切りのしにくい統一杯でぶっささった印象
耐久も高いのでダイマしたりすれば物理弱点でも耐えて倒せる
草タイプの技を使えるのが他にギャラとゲロゲくらいしかいないのでそこも需要が高い
一人だけ通常個体でかわいそうだったので今度色厳選します

ギャラドス
ようきAS極振り
大正義ダイジェットエース
最強
普段使いから強いのとゴリラを一致ダイジェで叩き潰せるので採用
ダイマして目の前の相手にジェットを撃つだけで勝てる
アシレーヌもそうだが一貫の高いタイプの複合と高威力技の組み合わせが統一で強すぎる
一致等倍程度なら余裕で耐える耐久も十分にあるので強気で竜舞を押していける
やたらと鬼火を避ける良い子
こいつとランターンでいい感じに崩せるととても楽しかった
不意打ちで拘ったラオスの前でドヤ顔で竜舞を選んでダイサンダーでしばかれたのは申し訳ないと思っている

ドヒドイデ
まじめHC極振り
今回の特大地雷 二度と使わない
ゴリラへの溢れる憎悪で生まれたポケモン
舐めて馬力やダイアースを撃ってくるゴリラに対してC2↑ダイアイスで粉砕する
はずだが、普通に警戒されて等倍で殴られたり起点役とかちあったりと微妙な結果だった
ダイマのタイミングが掴めなかったのが原因だと思う
わざわざ色違いを粘ったのにも関わらず性格補正を忘れていた
この色合い見にくいな…

キングドラ
ひかえめCS極振り
便利枠
ギャラやアシレの振らせた雨にただ乗りして上から殴ったり普通に自分がダイマして暴れたりした
ギャラの対のエースが欲しかったので特殊 あとゴリラを暴風でズタズタにしたかった
無難に強かったが、ギャラやアシレと役割が被り気味だったので2体が出しにくい相手に出した
雨下の時にパッチルドンをダイドラ→ダイスト→竜の波動で倒した時が大会で一番頭が冴え渡っていたと思う

パルシェン
タスキとパーティ枠が余っていたので放り込んだ
ストッパーとしての性能が優秀すぎてほぼ毎試合出した
たまにダイロック忘れて突っ込ませたりしたのは申し訳ないと思っている

総括

ギャラドスとアシレーヌとパルシェンが強い
これに尽きる
統一パではなくギャラアシパル構築だった じゃあなんでバラバラの位置に置いたんだ
戦績は15戦11勝
大会では見事一位の座を勝ち取ることができた
課題としては途中で力尽きて20試合できなかったので体力と精神力を上げていかないといけない
あとドヒドは耐久の方が100%強い

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