感想多め
旅の相棒のインテレオン🦎から組みはじめ。
ココガラ時代からずっとビジュのいいアーマーガア🐦を採用
かわいいポケモンがすきなのでミミッキュ・モルペコ・ニンフィアを採用💕
かっこよさとかわいさを兼ね備えたフライゴン🐉を採用
初手による試合展開の柔軟さ
積み構築は起点作成要員を切り気味に動かすため数的不利をとってから試合がスタートしてしまう。数的不利をとると交換を駆使され積みエースのダイマをいなされ、逆に向こうのダイマで返されてしまうケースが多い。
しかしながら本構築はモルペコで1匹処理した後捨て台詞で展開、もしくは捨て台詞でモルペコのタスキを温存しつつ積みに移行、のように安易に数的不利を取らず積み展開を始められる。モルペコ特有の対面・起点作成の2面性により相手を見てから動きを決められるので展開が一方通行にならず、最終的に従来の積み構築よりも強気にダイマックスを切る事ができる。
対面・積み展開スイッチ
参加人数が少なく再戦が頻発した大会だったが、1戦目でニンフバトン展開を見せ、2戦目ではインテレオン初手ダイマで奇襲するといったように再戦では動きを変えていた。再戦時相手はニンフバトンを意識した選出で来るため初手ダイマインテレオンが非常によく刺さりイージーウィンできた。
旅の相棒のインテレオン🦎から組みはじめ。
ココガラ時代からずっとビジュのいいアーマーガア🐦を採用
かわいいポケモンがすきなのでミミッキュ・モルペコ・ニンフィアを採用💕
かっこよさとかわいさを兼ね備えたフライゴン🐉を採用
・かわいい・かっこいいビジュのすきなポケモンを多く使う❗❗(ポケモン女子()の旅パっぽい並びにする)
・インテレオンの活躍をバトン展開に依存し過ぎないように対面性能の高い取り巻きで固め、従来の一方通行的な脳死バトン構築と大きく異なる柔軟な選出・試合展開を可能にする❗❗
・インテレオンの活躍をバトン展開に依存し過ぎないように対面性能の高い取り巻きで固め、従来の一方通行的な脳死バトン構築と大きく異なる柔軟な選出・試合展開を可能にする❗❗
@いのちのたま
特性:げきりゅう ひかえめCS→破壊の性能を高めるため火力特化
なみのり はかいこうせん エアスラッシュ みがわり
旅パを意識して組むべきといった大会コンセプトなのでストーリー同様エースとして採用した。
みがわりは相手のダイマ枯らしと能動的なげきりゅう発動両方を兼ねられ、このポケモンのイメージ通りのスマートさが見られるおしゃれ技だった。
ノラゴンとかオーガ使ってても思うけど等倍ゴリ押しで破壊できるパワー系水タイプはこのゲームの本質に近い。再戦とかはモルペコ展開やめて初手からダイマで押してったけど普通に3タテしたりしてた。こんな強いのにランクマッチで流行らんかったの謎。間違いなく今大会のMVP。
@きあいのタスキ
ようきAS
オーラぐるま すてゼリフ まもる でんじは
試合をコントロールする構築の軸。
2タイプのオーラぐるま+まもるで技が実質3つなので技が5個使える。
このポケモンの本質というか固有性は対面性能と起点作成性能それぞれが満足度70パーセントずつぐらいで両立していることであると思う。このことから構築の枠と選出の枠両方とも圧縮でき選出しても腐りにくいのが偉く、かなり好みの性能だった。
言い換えれば対面駒として見た時にこのポケモンより優れているポケモンは山ほどいるということなので、不利対面で起点作りに移行できるすてゼリフ抜くのはオーラぐるま抜くよりもありえんと思う。
@たべのこし
特性:フェアリースキン ずぶといHB
ハイパーボイス めいそう バトンタッチ あくび
インテレオンで破壊するというコンセプトに沿うための瞑想バトン型。
ぶっちゃけここに1枠割いてバトンするよりインテで雑に殴って裏のミミペコで詰めていった方が強かった()
@のろいのおふだ
いじっぱりAS
じゃれつく ゴーストダイブ つるぎのまい かげうち
モルペコは火力が足りずダイマで強引に返されやすいのでストッパーとして動かせるもう一体の行動保証持ちがほしく採用した。無難な活躍すぎて特に書くことがない。
ポケモン強者あるある→ゴーストダイブ、ゴダと略しがち
@じゃくてんほけん
特性:ミラーアーマー ようきAS
ブレイブバード ビルドアップ はねやすめ ちょうはつ
初期環境の時全く使わなかったけどこのポケモンの性能めちゃめちゃ好き、ワンウェポンで完結してて展開次第でキモいやつにも殴り合いにも強くなるのが偉い。
ダイマ無くなるからもう次世代以降この型使えないの悲しい、ダイジェット依存ポケモンと別れを告げる大会でもあったんだね。
@こだわりハチマキ
ようきAS
じしん げきりん とんぼがえり かみなりパンチ
選出してないので書くことがない。電気の一貫を切るつもりで入れたが、性能の低い一貫切りポケモンは他に刺さらず結果選出択を生むだけで弱いため腐った。
あと技に無効タイプ多くて一貫が作りにくいから出せない。同様の理由でスカガブも全く評価してない(逆張り)。
こいつだけ見た目好きじゃない。
特性:げきりゅう ひかえめCS→破壊の性能を高めるため火力特化
なみのり はかいこうせん エアスラッシュ みがわり
旅パを意識して組むべきといった大会コンセプトなのでストーリー同様エースとして採用した。
みがわりは相手のダイマ枯らしと能動的なげきりゅう発動両方を兼ねられ、このポケモンのイメージ通りのスマートさが見られるおしゃれ技だった。
ノラゴンとかオーガ使ってても思うけど等倍ゴリ押しで破壊できるパワー系水タイプはこのゲームの本質に近い。再戦とかはモルペコ展開やめて初手からダイマで押してったけど普通に3タテしたりしてた。こんな強いのにランクマッチで流行らんかったの謎。間違いなく今大会のMVP。
@きあいのタスキ
ようきAS
オーラぐるま すてゼリフ まもる でんじは
試合をコントロールする構築の軸。
2タイプのオーラぐるま+まもるで技が実質3つなので技が5個使える。
このポケモンの本質というか固有性は対面性能と起点作成性能それぞれが満足度70パーセントずつぐらいで両立していることであると思う。このことから構築の枠と選出の枠両方とも圧縮でき選出しても腐りにくいのが偉く、かなり好みの性能だった。
言い換えれば対面駒として見た時にこのポケモンより優れているポケモンは山ほどいるということなので、不利対面で起点作りに移行できるすてゼリフ抜くのはオーラぐるま抜くよりもありえんと思う。
@たべのこし
特性:フェアリースキン ずぶといHB
ハイパーボイス めいそう バトンタッチ あくび
インテレオンで破壊するというコンセプトに沿うための瞑想バトン型。
ぶっちゃけここに1枠割いてバトンするよりインテで雑に殴って裏のミミペコで詰めていった方が強かった()
@のろいのおふだ
いじっぱりAS
じゃれつく ゴーストダイブ つるぎのまい かげうち
モルペコは火力が足りずダイマで強引に返されやすいのでストッパーとして動かせるもう一体の行動保証持ちがほしく採用した。無難な活躍すぎて特に書くことがない。
ポケモン強者あるある→ゴーストダイブ、ゴダと略しがち
@じゃくてんほけん
特性:ミラーアーマー ようきAS
ブレイブバード ビルドアップ はねやすめ ちょうはつ
初期環境の時全く使わなかったけどこのポケモンの性能めちゃめちゃ好き、ワンウェポンで完結してて展開次第でキモいやつにも殴り合いにも強くなるのが偉い。
ダイマ無くなるからもう次世代以降この型使えないの悲しい、ダイジェット依存ポケモンと別れを告げる大会でもあったんだね。
@こだわりハチマキ
ようきAS
じしん げきりん とんぼがえり かみなりパンチ
選出してないので書くことがない。電気の一貫を切るつもりで入れたが、性能の低い一貫切りポケモンは他に刺さらず結果選出択を生むだけで弱いため腐った。
あと技に無効タイプ多くて一貫が作りにくいから出せない。同様の理由でスカガブも全く評価してない(逆張り)。
こいつだけ見た目好きじゃない。
初手による試合展開の柔軟さ
積み構築は起点作成要員を切り気味に動かすため数的不利をとってから試合がスタートしてしまう。数的不利をとると交換を駆使され積みエースのダイマをいなされ、逆に向こうのダイマで返されてしまうケースが多い。
しかしながら本構築はモルペコで1匹処理した後捨て台詞で展開、もしくは捨て台詞でモルペコのタスキを温存しつつ積みに移行、のように安易に数的不利を取らず積み展開を始められる。モルペコ特有の対面・起点作成の2面性により相手を見てから動きを決められるので展開が一方通行にならず、最終的に従来の積み構築よりも強気にダイマックスを切る事ができる。
対面・積み展開スイッチ
参加人数が少なく再戦が頻発した大会だったが、1戦目でニンフバトン展開を見せ、2戦目ではインテレオン初手ダイマで奇襲するといったように再戦では動きを変えていた。再戦時相手はニンフバトンを意識した選出で来るため初手ダイマインテレオンが非常によく刺さりイージーウィンできた。
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