概要

ダリンがおんJポケモンの色統一杯で使用したパーティ



今回は青色統一ということでプールにはなじみのあるおさかな以外にもおさかなじゃないポケモンも多く存在したので、どうせならおさかなを縛ったおさかなパーティを作ることにした。

使用したポケモン

おねむなランターン

おだやか(特防↑↓攻撃) H252 D252 B4
ちくでん カゴのみ
ランターン枠なので採用。おさかなを縛ると言った矢先一番最初に採用したポケモン
おねむなランターンがめちゃくちゃかわいいと思ったのでねむカゴの特殊受けで採用
かわいい顔してダイマを切った特殊ポケモンに後出しから悠々と電磁波を巻いた上に上から眠って絶望を与えていた

ゆきにころがるフリージオ

おくびょう(素早さ↑攻撃↓) C252 S252 H4
ふゆう たべのこし
今でバニラやらキュウコンやらフリーズドライ持ちに散々苦しめられてきたので今回はこちらが使ってやろうと思い採用。
ふゆうと氷タイプなのもあって地面タイプにめっぽう強い上水タイプに後出しを許さないのも強かった。
基本的にこいつを通せるかどうかでパーティの勝敗が変わっていた気がする。
零度フリドラで完結している気がしたため残りはあったら強い自己再生と身代わり。
絶対零度はあんまり打たなかったので他の技でもよかったと思う。
結構見た目が好きなので今後はおさかなと言い張っていきたい。

ニコニコわらうドータクン

のんき(防御↑素早さ↓) H252 B252 D4
ふゆう メンタルハーブ
ステロ枠と鋼タイプが欲しかったため採用。浮遊が結構えらくランターンとの相性が良さそうなのでドータクンにした。
決してメタグロスの証厳選が苦行過ぎて楽な方に逃げた訳ではない
確実にステロを巻きたいのと、トリルで裏のマリルリを通したかったためメンタルハーブを採用。そこそこ役に立った。
余った枠にはてっぺきとボディプレを採用したが、あってよかった場面も別の技が欲しかった場面もあった。

あわてんぼうのヘラクロス

いじっぱり(攻撃↑特攻↓) A252 S252 H4
こんじょう かえんだま
物理型が欲しかったため採用。あくび展開がきついので起点にできる根性型にした。
ダイジェットがないのがしんどく、剣の舞を積む場面はそんなになかったので飛び跳ねるでいいかもしれない。
自身が飛行4倍なのでダイマの打ち合いに弱く、エースになり切れなかったのであまり選出されなかった。
メガホーンいる?

しあわせそうなココロモリ

おくびょう(素早さ↑攻撃↓) C252 S252 H4
ぶきよう 弱点保険
ダイジェッターが欲しかったので採用。単純弱保が強そうなのでその型にしたが、特性を変え忘れて保険に加入できなかった
試合にもほとんど選出できてない↑、選出した試合も急所で負けたりした。
耐久がもろすぎるのでHBだったりHSのほうがいいかもしれない。

ふんぞりかえったマリルリ

ゆうかん(攻撃↑素早さ↓) H244 A252 B12 (はらだいこでオボン発動)
ちからもち オボンのみ
水タイプでほぼ唯一おさかなじゃないとハブられてきたので採用。
火力がすごかった。
ドータクンが硬すぎてトリルターンが残らないという問題が多発した結果はらだいこを積む隙がほとんどなかった
無難にアクジェなどで打ちあうほうがいいと思った。

結果

ボロボロに負けた
若干遅刻気味だったのと運が悪かったの、ランターン以外初めて触るポケモンばかりで感覚が全くわかっていなかったのもあって全く勝てなかった
それぞれに可能性は感じたので次の青色はうまくやってくれることを期待したい。--ランターンおるからまたワイになると思うけど--

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